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对于 PC Gamer 的常驻 FPS 爱好者来说,这听起来可能很奇怪,但是还有其他人在得知《阿凡达:潘多拉边境》是一款 FPS 时感到失望吗?我总是想象着一边看着 Navi 令人印象深刻的腰部被抢走,一边在潘多拉周围奔跑,但实际上我们正在获得的潘多拉边境看起来更接近孤岛惊魂游戏,直到故事设置:你扮演 Navi 战斗从人类入侵者手中解放潘多拉。但我不知道,我看到的演示文稿中的战斗片段感觉有些不对劲(我怀疑 Ubisoft Forward 流中也会显示)。枪看起来很普通,听起来有点弱。有好几次,玩家向 RDA 助行器发射 RPG,它只是有点翻倒。弓看起来有点有趣,但我很想看到 Navi 的超级外星力量表现出来,也许是用箭射穿胸膛,以至于他们被钉在他们身后的树上。也许这是可能的,但我没有看到。我几乎肯定会喜欢《阿凡达》的一部分:驾驶我的女妖和骑着我的非马穿越茂密的潘多拉森林。演示的第一人称部分已经足够漂亮,但当镜头拉出到第三人称进行遍历时,《潘多拉边境》看起来美极了。我们看到了很多枪支,但没有看到很多弓箭或法杖战斗。也许这要归功于 Ubi 希望在其夏季展示中展示最具爆炸性的负载,但我希望我可以将 Avatar 作为一款隐形游戏来玩。我对阿凡达的采集很感兴趣:一位开发者提到,你采集的原料质量对你用它制作的东西很重要,而且游戏玩法涉及以“正确”的方式采摘水果而不伤害植物。你可以烹饪你收集到的东西,游戏鼓励你尝试各种成分组合,看看它们创造了什么(听起来有点像塞尔达传说)不要指望水之道进入等式:潘多拉边境似乎主要是在追随第一部电影的脚步狩猎是游戏的重要组成部分整个游戏支持2人合作,这对于像这样的大型开放世界游戏来说是很整洁的,也有些难得潘多拉边境与第二部阿凡达电影同时发生在另一个潘多拉大陆上,但第一部电影的事件才是游戏事件的序幕 。你扮演一个由人类抚养长大的 Navi,一旦 Jake Sully 发动战争就被命令杀死,然后险些得救并进入冷冻睡眠 15 年。当然,有点令人费解,但你还能如何解释一个喜欢使用人类枪支的 Navi?我想很难对开放世界的阿凡达游戏感到兴奋,因为我不知道当你不杀东西时它实际上意味着什么。当然是狩猎和采集,但我希望还有更多。我试图用支线活动和探索来刺激育碧,但他们只是在播放玩家采摘水果的片段,而且烹饪可以给你带来增益。太棒了,但我想知道《阿凡达》中的平均一小时是什么样子的。我是跟随黄色航路点 20 小时,还是可以通过视觉地标在潘多拉平原上航行?那是 Ubi 的 Ghost Recon Breakpoint 中我最喜欢的部分之一,所以手指交叉在那里。与 Massive 昨天宣布的仍遥遥无期的《星球大战神枪手》不同,我们将在未来几个月听到更多关于《阿凡达》的消息。它将于 12 月 7 日上映。

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